為防網路沉迷 部分遊戲設「防沉迷機制」

2013-06-24

為防網路沉迷 部分遊戲設「防沉迷機制」

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中廣新聞網 – 2012年4月26日 上午7:09

為了防止青少年沉迷網路遊戲,日本網路遊戲公司將主動採取措施,針對18歲以下青少年,採取每月虛擬幣購買額度的措施。對此,國內遊戲業者表示,部份遊戲已經設有「防沉迷機制」,但是日本購買虛擬幣的方法和我國不同,其實很難管控,如果國內也要採取類似作法,業者大都能接受,並依法配合政府相關規範。(吳霈蓁報導)

熱衷網路遊戲幾乎成為全世界的趨勢,但社會新聞不時出現沉迷網路遊戲而出現行為偏差、甚至不眠不休危害健康的案例。有鑑於此,國內遊戲業者「遊戲橘子」表示,目前在台灣營運的遊戲當中,部分遊戲設有「防沉迷機制」,例如:《天堂》「健康伺服器」建議玩家一天遊戲時間勿超過8小時,一個月不能超過250小時,而《龍之谷》設有「疲勞值」,只要每次角色進入副本關卡都需要扣除一定的疲勞值,而當角色的疲勞值為0的時候,就無法進入副本關卡。

智冠表示,日本和大陸的玩家多是利用網路信用卡付費,所以要管控虛擬幣購買額度相對容易,但台灣因為付費通路多,玩家可利用超商、賣場、及網咖購買遊戲點數,要管控青少年購買的額度相對較難。

如果我國要跟進日本的做法,對於青少年購買網路遊戲的金額做限制,大部份遊戲業者都表示會配合政府,但如果因此業績下降,會和內部討論因應措施。中華網龍公關林均郁說:「雖然網路遊戲很好玩,可以交到很多朋友,但是希望玩家可以適度休息,玩的開心、也要玩的健康。」

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